内容仍在更新,并非最终版本

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Minecraft JE: illusion - 非对称小游戏地图

illusion 是一款专为 Minecraft Java Edition 设计的非对称竞技小游戏地图。

玩家将在杀手与逃生者两个阵营中展开对抗,利用供奉、逃生、追逐等机制完成各自的目标。

与传统的非对称竞技玩法不同,illusion 的游戏节奏更加动态,多样化的随机地图生成和技能选择,让每局游戏都充满新鲜感。

推荐游玩人数:3~5 人(杀手 1 名,逃生者 2~4 名)

游戏机制

  • 杀手的目标:

通过追逐和击杀逃生者,淘汰逃生者,阻止逃生者开启逃生大门

  • 逃生者的目标:

收集铜币完成供奉,插入蜡烛开启大门,逃脱

illusion 的特别之处在于:

  • 随机地图生成:每次游戏开始时,地图都会随机生成,确保每次游戏都有不同的体验
  • 多样化的技能选择:玩家可以选择不同的技能,以适应不同的游戏情况
  • 模糊的阶段性:供奉箱完成后可以恢复,即使在大门开启阶段,逃生者仍可继续供奉,打破传统的明确阶段分界

地图与场景

地图生成

  • 地图以区块为单位生成,包含固定建筑和随机区块。
  • 区块中包含供奉箱、逃生大门和笼子等关键区域。

关键区域

  • 供奉箱: 地图中共有 7 个供奉箱存在。
  • 逃生大门: 地图上共有 2 扇大门,需通过插入蜡烛完成开门。
  • 笼子: 逃生者被杀手击倒后进入笼子,需由队友救援。

核心玩法与机制

  1. 供奉与铜币
  • 刷新机制:铜币会在逃生者附近随机刷新,并用绿色光柱粒子效果标记。
  • 供奉完成:投入铜币后增加供奉进度,完成后生成蜡烛
  • 恢复机制:供奉箱在供奉完成后会恢复,即使大门开启后,逃生者仍可继续供奉。
    • 杀手靠近恢复中的供奉箱时,供奉箱恢复进度会倒退
    • 逃生者靠近时,供奉箱暂停恢复
  1. 逃生与大门
  • 大门前有 8 个蜡烛插槽,左右各 4 个。完成供奉的逃生者将蜡烛插入后点燃,开启大门。
  • 杀手可以通过靠近大门使进度倒退,干扰逃生者。
  1. 淘汰与笼子
  • 逃生者被击倒后传送至笼子,需队友救援。
  • 每次被救后,若再次进入笼子,淘汰进度将直接进入下一阶段。
  1. 障碍与窗户
  • 障碍:逃生者可放下障碍阻挡杀手;杀手需花时间破坏。
  • 窗户:逃生者可自由翻越;杀手翻越窗户时会减速。

游戏流程

  1. 准备阶段:玩家选择阵营与角色,分配技能(最多选择 4 个技能)。
  2. 对抗阶段:游戏开始,逃生者进行供奉并开启大门;杀手通过追逐阻止逃生者完成任务。
  3. 结算阶段:游戏以逃生者全部逃脱或被淘汰为胜负条件。

玩家建议

  • 逃生者:

    • 分散供奉: 避免所有人集中在同一区域。
    • 牵制技巧: 善用窗户和障碍物为队友争取时间。
    • 团队协作: 优先救援队友,保持人数优势。
  • 杀手:

    • 守点与追逐: 根据场上形势选择守护供奉箱或追逐目标。
    • 优先击倒持蜡烛的逃生者: 减缓大门进度。
    • 利用技能: 提升追逐效率,打乱逃生者计划。