Hello I'm 0o酱
光阴如梦,昨日随风
前端项目优化:字符子集化(1)
通过字符子集化优化前端项目的字体加载速度与项目大小
Minecraft JE: 基于随机区块的地图生成设计 - illusion 的实现
以 Illusion 为例,记录了在 Minecraft JE 中实现基于随机区块的地图生成设计的过程。
Minecraft JE: illusion - 非对称小游戏地图
于 Minecraft 1.19.2 使用数据包完成的小游戏地图
easySSHTool:Nushell 写的 SSH 连接管理小工具
用 Nushell 练手写的服务器列表管理脚本,关键字直连、表格输出、演示时可遮盖主机和用户名
搭建 Teamspeak 服务器与 TS3AudioBot 音乐机器人
简单记录一下 Teamspeak 服务器与 TS3AudioBot 音乐机器人的部署过程
CSS: 更有质感的描边效果
用 CSS 伪类实现更有质感的描边效果
使用 Vue + tsx 实现图片渐进式加载
使用 tsx 绕过 Cloudflare hotlink protection 并实现随机图片的渐进式加载效果
vite proxy 配置
简单记录一下通过设置 vite proxy 解决前端开发过程中请求跨域问题
Minecraft JE: 原版实现记分板随机数生成
通过提取实体的 UUID 实现记分板随机数生成
Minecraft JE: 1.13+ 实现检测实体视线
运用 execute 实现检测目标是否在实体视线范围内









